La magia se compone de dos clases: ofensiva y defensiva.

La ofensiva es la que tiene un mayor grado de acción, y suele ser inmediata o cuestión de segundos.

La magia defensiva suele ser más difícil de mantener, pues consume bastante poder mágico, pero sin embargo la magia ofensiva está mucho más desarrollada que cualquiera de las muchas magias de defensa. Como son: muro esférico o el muro de luz.

Los hechizos se componen de 3 partes: recitación, creación y ajeno.

Recitación: son las palabras mágicas especificas para poder crear el conjuro.

Creación: la energía, ya sea demoniaca, divina o propia se manifiesta en las manos del hechicero.

Ajeno: la parte ajena es la más espectacular. Se llama ajena como su nombre indica porque se encuentra fuera del cuerpo de su invocador.

De vez en cuando la parte ajena y la creación están muy relacionadas.(el caso del Drag Slave, que pese a que ha alcanzado su parte ajena el hechicero sigue manteniendo una bola de poder en sus manos)

 

Hechizos de Agua: sirven principalmente para congelar y crear agua de donde no hay.

 Flecha de hielo: congela una pequeña zona de terreno o a un cuerpo parcialmente

Corriente marina: es una poderosa bomba acuática que alcanza varios metros de altura. Es necesario ser usada cerca de una gran fuente de agua, como es un lago o un océano.

Creación de agua: como su propio nombre indica, crea un chorro de agua que parte desde el suelo.

Onnulhin: invocando la fuerza de Dynast: "Daniast dame todo tu aliento blanco" crea un rayo helado que parte desde el suelo y congela en un área bastante grande.

Lanza de hielo: muy superior en poder a la flecha de hielo, es una larga vara de hielo que empala y congela al enemigo.

Bala de hielo: similar a la lanza de hielo, solo que esta atraviesa al objetivo.

Van Rehl o telaraña helada: crea una telaraña, que congela a los enemigos (sobretodo voladores) y protege al hechicero.

 

Hechizos de Fuego: son más bien ataques ofensivos, que queman y consumen al objetivo rápidamente. Tienen una explosión cuando dan con el blanco.

Flecha de Fuego: de rápida ejecución, no es muy poderoso. Te puede sacar de un apuro en una ocasión determinada. 

Flecha de cobre: es una flecha fácil de crear y que consume poca energía. Su explosión es mayor que la flecha de fuego.

Flecha centella: es una flecha que puede rebotar por una sala sin destruir las paredes, concentrando su pequeño poder en su blanco.

Relámpago de fuego: una serie de pequeñas explosiones parecidas a petardos, que más que hacer daño confunden al enemigo.

Ráfaga de fuego: superior al Relámpago de fuego, este puede ser lanzado a mayor distancia, crea unas ondas que explotan a modo de fuegos artificiales.

Flare bit o Taladro de Fuego: superior a la flecha de fuego, atraviesa al enemigo con su afilada punta.

Llama de Gaar: potente llama rosácea que al entrar en contacto con el enemigo le envuelven en llamas que lo consumen, tanto por el plano astral como por el físico.

Llama de cobre: de menor potencia que la anterior. Se limita a estallar.

Lanza de fuego: similar a la lanza del Mekia pero de mayor efecto. Como su nombre indica se crea una gran vara de fuego que ataca al enemigo.

Bastón de Varus: crea una vara de fuego a modo de látigo.

Bola de Fuego: sin duda uno de los hechizos favoritos de Rina, su poder destructivo varía según las intenciones del hechicero o el poder del mismo. 

Produce una explosión considerable y destruye en un gran radio de acción.

Gran explosión: el único que la usa es mi querido Zeros. Crea un semicírculo que aísla al hechicero y destruye todo a su alrededor.

Explosión de llamas: Más poderoso que la bola de fuego, destruye una gran área. Uno de los más potentes ataques de Fuego.

 

Magia de viento: utiliza la fuerza del viento para crear rachas poderosas que golpean al enemigo, en sí no es una disciplina muy potente. 

Levitación: permite levitar al usuario.

Alas de Rayo: es más rápido que la levitación, pero consume mucha energía, por lo tanto se puede mantener menos tiempo.

Relámpago: onda de luz, que ilumina y ciega a los enemigos. Te puede permitir escapar sí lo combinas con "ruptura". Es muy sencillo de realizar.

Relámpago perforador: canaliza energía desde las manos del hechicero y perfora al enemigo con un rayo de luz.

Monorelámpago: similar al anterior, pero goza de más precisión.

Bomba de viento: golpea con una poderosa corriente de aire que puede llegar a derribar edificios o árboles.

Golpe de viento: de menor potencia que la Bomba de viento, este hechizo permite conducir el viento para libarse de un enemigo o bien impulsar un barco. Este hechizo es uno de los que más se usan contando con la levitación.

Escudo de viento: se utiliza para aislarse o bien escapar. Se puede impulsar y llegará muy lejos. Es resistente a las explosiones.

Timi-livin: El mas poderoso conjuro de viento, crea una corriente azul que golpea al oponente violentamente. Lo utiliza Rina para intentar que Valgarv no invoque a Estrella Oscura.

Explosión: golpea virulentamente la zona, es equiparable a una bomba.

Látigo de luz: crea un látigo comparable con la flecha de fuego que golpea al enemigo. No es muy potente, pero es de rápida ejecución.

 

 Magia de Tierra: te puede sacar de apuros, pero no es muy poderosa. Concentra la fuerza de la naturaleza y permite dominarla.

 Befis Bring: abre brechas en las paredes y permite pasar a lugares inaccesibles. Si el hechicero tiene suficiente poder, puede agujerear una montaña.

Dun Haut: de la tierra brotan grandes pinchos que empalan al enemigo.

Creación de lava: invocando al poder de la madre naturaleza surge una corriente de lava. "madre naturaleza apelo a tu poder, destruye a mis enemigos...¡te lo ordeno"

Ruptura: rompe el suelo en un área circular, permite escapara airoso de algún combate. Se puede sufrir daños, pues provoca desprendimientos.

Ruptura de corriente: más poderoso que el anterior... no destruye nada. Solo crea una estrella que transporta al hechicero y a sus acompañantes lejos de la zona deseada.

Mega explosión: produce un estallido muy potente. Y destruye la tierra alrededor del oponente.

Traska-mi: es una corriente de luz blanca que se diregé al objetivo y al entrar en contacto con él, estalla la tierra.

 

Magia Astral o espiritual: es muy poderosa, y una de las más manejadas de la serie, en especial por Zel y Ameria. Concentra energía mental del hechicero y ataca. Es más efectivo con demonios, que son criaturas más astrales, que con humanos.

 Lanza del Mekia: base de la magia astral, es parecida a la lanza de hielo.

Es un hechizo muy utilizado en la serie. Causa daño a demonios menores.

Espada el Mekia: más poderosa que la lanza, la espada atraviesa el plano Astral causando daño a los demonios.

Llama el Mekia: parecida a la anterior pero en forma de llamarada.

Llama Megido: potente llamarada que consume desde el plano astral... (solo la he visto un día y la uso Zel) muy efectiva contra fantasmas o demonios.

Torre astral: crea una estrella bajo los pies del atacante, lo golpea mentalmente y lo deja fuera de sí. Utilizado por Ameria y Zelgadis.

Capturar sombras: te paraliza en el plano astral, lo que produce que no te puedes mover. Consiste en agujas afiladas que se clavan en la sombra del enemigo.

Muro esférico: se crea una coraza potente que soporta los hechizos contrarios. Es difícil de mantener, pero puede realizarse en conjunto.

Visfanrank: la lanza del mekia se concentra en las manos del hechicero, adquiriendo la forma de unos guantes de boxeo. Lo utiliza Ameria para acabar con Seigran ¬¬*. ¡Sí, el amigo de Fibrizo!

Distigired caótico: lo utiliza Filia contra Valgarv... pero no estoy muy segura de sí va en la magia Astral o en la blanca.... crea un gran remolino que gira sobre el objetivo.

Estructura el mekia: crea una corriente que bajó los pies del objetivo se transforma en un muro blanco que lo detiene y le hace daño

Muro astral: Lo mismo pero mas poderoso

La~tild: es el ataque astral mas poderoso que existe, puede hacer daño a demonios de grado medio y alto. Consiste en una corriente azul que golpea y absorbe al enemigo es de el plano Astral.

 

Magia blanca: es aquella que sirve para curar heridas o repeler. Se alimenta de los sentimientos positivos y de la fuerza de los dioses. ^_^

Causar calma: Crea un aura de seguridad, y el alma en pena puede emprender el camino al cielo.

Romper el flujo: Inutiliza conjuros menores, como el sueño o las ilusiones.

Niebla Oscura: crea una cortina que envuelve al enemigo y lo ciega

Resurrección: Regenera heridas, graves, miembros amputados... etc. NO RESUCITA MUERTOS

Recuperación: recupera del cansancio y de heridas menores

 

Magia negra: se compone de maldiciones y magia ofensiva.

 Maldición de Zomelster O_O: maldición hecha por Martina. Se necesita una daga encantada, un objeto de la persona que se quiere maldecir y un odio o locura inmensos. Esta maldición produce que cuando golpees a alguien el dolor generado hacia la otra persona se multiplicara por dos (en ti)

Maldición de Zomelgaster 2: la crea Martina. Pero los resultados no son los deseados ^_^. Esta maldición crea rayos, explosiones, aplastamiento... etc. A la persona que ha sido maldecida. Pero en este caso Martina también sufrió las consecuencias XD (bueno también en la otra maldición :D)

Potenciador: Aumenta el poder mágico de los talismanes de Rina.

Sangrar de Zellas: utilizado para inutilizar hechizos, es un gran látigo negro de luz.

Descarga de Dinastía: invocando el poder de Dynast se crea un muro negro que brota desde el suelo, atrapando a fantasmas o a monstruos menores.

Disfrang: crea un dragón de energía negra, que ataca al oponente violentamente con la energía oscura de la que esta compuesto.

Descarga de Garve: invoca al poder del demonio Garve. Es como una bola de fuego muy poderosa, pero sin llegar al nivel del Drag Slave o matadragones...

Magia ofensiva: esta todo en versión española, pero intentaré ponerlo en lo general.

Matadragones o Drag Slave: Uno de los hechizos favoritos de Rina. Invoca el poder del rey de los demonios, oséa, de Sabranibudu. Dice así: "Más negro que la oscuridad, mas rojo que la sangre, enterrado en las corrientes del tiempo, en tu sagrado nombre y en el mío ahora juro a la oscuridad, que todos los estupidos que se interpongan en mi camino sean totalmente destruidos" 

El nombre del hechizo esta bien justificado, pues como ya he dicho los demonios son enemigos de los dragones, y es un hechizo que los mismo Mazoku usan para matar dragones. ^^ La destrucción y la onda expansiva pueden llevar toda una ciudad derechita al otro mundo. Es el conjuro mas poderoso que puede usar un ser humano sin ayuda de aplificadores de poder

Super conjuro o Giga Slave: gracías a la espada de luz se invoca el poder de la Diosa de la pesadilla eterna. Transforma la espada en un manto negro parecido a la espada Ragna.

No llega al poder de la espada Ragna pero es mas poderoso que el matadragones. La pega es que puede destruir el mundo si no se conjura bien.

Espada Ragna o Ragna Blade: Se utiliza el poder de la Diosa de la pesadilla e invocando los talismanes de amplificar el poder se forma una espada gigantesca en las manos del hechicero. Rina es la unica que usa este conjuro, y es de sus favoritos. Puede atravesar cualquier dimensión, y cuando digo CUALQUIERA es CUALQUIERA es el hechizo mas potente que existe despues del Gran conjuro

Gran conjuro: es el hechizo más poderoso que existe. Invocandolo se extrae el alma de la Diosa de la pesadilla eterna y se materializa en tu cuerpo. Este hechizo destruye cualquier cuerpo o lo que sea. Lo malo que tiene es que es muy dificil de contralar y si no se hace correctamente destruira el mundo. Lina fue capaz de usarlo y eliminar a Fibrizo, pero tuvo que vender su alma a la diosa de la pesadilla. ... no cuento mas que si no lo habeís visto lo jodo ^^

Hechizos de invocador:

Zellas Gord: invoca a una medusa gigante que ataca al enemigo ^_^*

Lo utiliza Rina para ganar tiempo en batalla.

El giro Kyu-Kyms: un hechizo realmente gracioso. Invoca criaturas marinas que humillan al enemigo ¡produciendo una gota de sudor como la copa de un pino!

Invocación blanca: invoca a las palomas para poder encontrar la salida de una dimensión creada por un demonio.

Invocación de protegidos: lo utiliza Zelgadis. Pero no lo logra terminar.

Dice así: "están los que empiezan las cosas y los que las acaban, que se rompan las cadenas que los unen... ¡venid a mi protegidos!

BY ^MAGUI^

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